404 Not Found


nginx

暴雪《暗黑破坏神:不朽》在澳大利亚公开A测试中已完成70%开发进度澳大利亚开放吗

移民资讯2024-06-17 18:11:44小编

暴雪《暗黑破坏神:不朽》在澳大利亚公开A测试中已完成70%开发进度澳大利亚开放吗

大家好,我是X博士。

2018年暴雪嘉年华的压轴戏,暗黑破坏神设计师的一句“无心之言”彻底引爆了“你没有手机吗”的梗。

谁曾想两年过去了,玩家们也换了好几次手机,《暗黑破坏神:不朽》却迟迟没有上线,不管是只是看看还是真心期待,玩家们都很迫切地想要看看这款暗黑系列首款正统手游到底能不能玩。

今天,暴雪终于宣布《暗黑破坏神:不朽》在澳洲开启了A-beta测试。据了解,目前开发进度已经达到70%,六大职业中已经开放了四个。那么这款游戏到底有多好玩呢?接下来X博士就带大家一起来看看吧。

重点1:乍一看像暗黑2.5,但其实经历了两次重大改变

《暗黑破坏神:不朽》的世界观设定在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间,我觉得可以用“暗黑破坏神2.5”来形容它的主线剧情,这是一条全新的剧情,发生在世界之石崩塌五年后,首次揭秘一段不为人知的20年历史。

A测试开放的四大职业:野蛮人、武僧、法师、恶魔猎手,对于《暗黑破坏神3》玩家来说也是非常熟悉的。

受限于手机屏幕以及简化的手机操作,玩家只能从十多个技能中选择四个技能进行搭配。

不过这两年他们的技能释放方式发生了很大变化,据设计师介绍,他们原本有技能是需要积累和消耗怒气、奥能等战斗资源的,后来改为用冷却时间来限制玩家释放技能,正所谓“有光的地方就有光”。

如果真是这样,那《暗黑破坏神:不朽》岂不是变成了一款站在那里输出、敲键盘的无脑MMO游戏?因此,设计团队修改了技能机制,部分技能现在有充能等级,通过消耗充能条并自动恢复,让玩家更好地掌握释放时机。

(法师开启冲锋大招后)

此外,X博士还观察到,普通攻击也有充能条,充能条满了就可以激活强化效果,将角色的普通攻击升级为终极普通攻击,让你的输出更加凶猛,视觉效果和伤害都有很强的增幅。

(野蛮人开启终极冲锋技能后,身披一件血红色长袍)

就如同暴雪的很多游戏如暗黑破坏神3、魔兽世界等都说“达到满级之后才是真正的开始”一样,在暗黑破坏神:不朽中,在达到满级之后,还可以继续积累经验来提升角色的实力,这就是暗黑破坏神3中的“巅峰等级”系统。

不过和暗黑3不同的是,手游的巅峰等级融入了一些BD的天赋树设计,目前共有十个天赋树,每个天赋树都可以提升不同的性能加成和特性,比如提升战斗中的存活几率,或者增加宝箱中金币的掉落概率等等,让玩家在达到满级之后可以随心所欲地定制和强化角色的能力。

重点2:暗黑破坏神是学魔兽世界的吗?组队人数越多,秘境越难玩。

作为一款全面接入互联网的高度社交性手游,《暗黑破坏神:不朽》不仅提供了供玩家面对面交流的主城威斯特玛,还可以让玩家组队一起打怪、一起通关。

澳大利亚开放_澳大利亚开放吗_澳大利亚开放大学

我们知道暗黑3最精彩的元素“地下城与无尽的神话裂谷”可以让玩家停不下来,每次都能享受到新的乐趣。后来就连魔兽世界也纷纷效仿,推出了神话裂谷的玩法。

但从制作人的采访中,X博士了解到,这次《暗黑破坏神:不朽》其实是反向借用了《魔兽世界》的秘境机制,多人组队难度高于单人组队,随着人数的增加难度也会随之增加。

另外还有一个叫“赫拉德里克阿特拉斯上古秘境”,玩家可以通过“钥石”调整秘境难度和奖励,一人使用则对全队有效,这跟魔兽世界中的秘境钥石一致。

钥石的存在虽然增强了秘境的随机性和可调整性,但也成为了《暗黑破坏神:不朽》的一大氪金点。“稀有钥石”和“传奇不朽钥石”在其中起着极其关键的作用,使用它们必定会掉落一颗稀有符文或者传奇宝石。

因此有玩家担心后续是否会出现如下的情况:

此外,《暗黑破坏神:不朽》虽然没有PVP元素,但却开放了天梯排行机制,从单纯的单机孤狼玩法转型为社交联机手游,每周根据职业进行划分排名,给予玩家不同的奖励,极大的刺激了玩家之间的竞争心理。

具体的天梯机制目前还不得而知,但纵观目前炉石传说的天梯现状,以及众多国产MMO手游的排名设计,X博士不禁担心,这一部分会不会成为氪金玩家的天下。

重点三:氪金方式挺中国风的,装备强化+20?

既然说到《暗黑破坏神:不朽》的收费方式,也是玩家们最关心的话题。不同于单机买断制,手游采用的是主线免费+各类道具收费的模式,而且官方承诺游戏的核心体验(主线及更新)将永久免费。

除了前文提到的改变上古秘境掉落奖励的关键石之外,主要的收费点就体现在通行证和炼制装备时的“专用炼制石”上了。

前者就不用X博士多说了,现在没有通行证的东西都不能叫游戏了。

装备炼制其实一直都是暗黑系列的特色,但和免费手游结合起来,难免让人想起国产游戏那种需要无限花钱炼制装备属性的赚钱套路。

虽然《暗黑破坏神:不朽》就是这样设计的,但它的专门炼制石却有些不同:它不会让你获得更好的属性,但可以稍微控制炼制物品时出现的附加属性,过滤掉一些你不想洗掉的属性,通过缩小范围来增加获得正确词缀的可能性。而未来的具体定价和收费方式在 A 测中并未透露,X 博士也不确定这是好是坏。

X博士注意到,装备系统同样有等级的概念,稀有装备和传奇装备都可以升级,传奇装备最高可以升级到20级,这跟国内MMO游戏中“+20”的装备强化机制很像。

不过让X博士感到意外的是,在《暗黑破坏神3》中被永久关闭的拍卖行系统在《暗黑破坏神:不朽》中复活了。不过和《暗黑破坏神3》中的现金拍卖行也有不同,这次官方将严格限制拍卖行的交易规则,比如你可以在市场中购买特定的材料、辅助道具和传奇宝石,但无法从这里获得装备。

游戏中的传奇装备完全是手工制作,无法扔在地上与其他玩家交易,玩家通过系统定价匿名交易,无法套现,这是为了避免重蹈暗黑3拍卖系统金币被淹没、贬值的覆辙。

课后总结:一款很有网易味道的暗黑手游

在了解了《暗黑破坏神:不朽》A测的所有内容后,我深深的同意“暴雪游戏的问题从来都不是产品质量”这句话,不用担心它是否真的继承了暗黑破坏神系列游戏的精髓,而是它的一系列收费设计和操作思路能否让粉丝和各个阶层的玩家玩得开心。

这一切,只有当它的真面目显露出来之后,才能得出结论。

不知道大家对于这款经过“中美合作”两年研发的正统暗黑手游有什么看法呢?

相关推荐